Metaverso en Tiempo Real con Javascript
Aprende a usar Socket y Conexiones P2P
Descripción
Con este curso podrás crear un un Metaverso con comunicaciones en tiempo real usando Javascript y sockets. Enseñaremos tecnologías para Juegos Multijugador (Multiplayer Games).
Utilizando las librerías PeerJS y SocketIO gestionarás las conexiones con todos los usuarios de tu aplicación.
- Crearás un Servidor PeerJS totalmente gratis y exclusivo para tu aplicación. También enviarás y recibirás mensajes de otros usuarios en Tiempo Real.
- Implementarás Promesas de JavaScript para gestionar los procesos asincrónicos de comunicación entre jugadores.
- Podrás compartir en Tiempo Real, las coordenadas de tus jugadores, los puntos, y todos los eventos que necesites desarrollar en tus videojuegos.
- Tendrás organizado tu código con Modulos Ecmascript 6, con Clases en JavaScript.
- Tendrás el código del curso disponible listo para utilizar desde las primeras lecciones.
El curso se basa en la documentación oficial de las librerías utilizadas (PeerJs y SocketIO), por lo que siempre entenderás la manera oficial de usarlas.
Este curso esta dirigido a desarrolladores de JavasScript avanzados con conocimiento de Promesas, Programación Orientada a Objetos, Eventos, Patrones de Diseño y conocimientos básicos del Protocolo Http. Este curso forma parte de una serie de cursos relacionados a la creación de lo que Mark Zuckerberg denominó como Metaverso, un entorno virtual donde se pueden realizar actividades sociales en tiempo real otros con usuarios.
Lo que aprenderás
- Desplegar un servidor para comunicaciones en tiempo real de manera gratuita
- Desarrollar un sistema de multijugador en tiempo real
- Automatizar el manejo de conexiones entrantes de otros jugadores
- Enviar y recibir mensajes en tiempo real
¿Para quién es este curso?
- Quienes esten desarrollando Videojuegos o Metaversos con Javascript.
Requisitos
- Quien tome este curso deberá contar con conocimientos previos de programación y del lenguaje Javascript
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