Diseño Orientado Objetos y Principios SOLID con Kotlin
Crece tu Seniority y deja de ser Junior diseñando Software de calidad, Escalable y Flexible al cambios
Descripción
Ahora que aprendiste a programar el siguiente paso es mejorar la calidad del código y los programas que escribes.
La Programación Orientada a Objetos nos ayuda a diseñar programas y los Principios SOLID los hacen escalables.
He recopilado mis años como programadora, mentora y profesora en este curso que creo es una pieza clave para mejorar tu análisis y programación de software.
Creo que aprender Principios SOLID de la mano de la Orientación a Objetos es el mejor camino para llegar a temas avanzados como Arquitecturas.
La Programación Orientada a Objetos con sus pilares:
- Abstracción
- Herencia
- Polimorfismo
- Encapsulamiento
Serán las técnicas que te ayuden a Analizar problemas, generar soluciones para trasladarlas a Código.
Y los Principios SOLID:
- Single Responsibility
- Open Close Principle
- Liskov Sustitution
- Interface Segregation
- Dependency Injection
Son algunos de los principios de Diseño que te ayudan a crear un Polimorfismo efectivo, lograr Bajo Acoplamiento y Alta Cohesión, es decir que tus programas sean Flexibles al cambio.
Durante el curso empezaremos desde qué es un Clase, Objeto, etc. hasta Principios de Arquitectura.
Todo el contenido tiene el dinamismo y ejemplos necesarios para que te sea muy sencillo aprender.
Quiero verte crecer, quiero que dejes de ser Junior.
Inicia ahora, te ayudaré con esto, estaré feliz de compartir tu progreso con todo el mundo.
Lo que aprenderás
- Programación Orientada a Objetos
- Principios SOLID
- Principios de Software: DRY, Composición sobre Herencia, STUPID, KISS
- Patrones de Diseño: Singleton, Factory, Dependency Injection
- Principios de Arquitectura Limpia
¿Para quién es este curso?
- Desarrolladores que quieran mejorar la calidad de sus soluciones
- Desarrolladores que estén preparandose para entrevistas técnicas
- Desarrolladores que quieran incrementar su Seniority y aprender principios y patrones de Diseño
- Desarrolladores que quieran aprender a Diseñar Software flexible a cambios
- Desarrolladores que necesiten una curva suave de aprendizaje hacia la Arquitectura de Software
Requisitos
- Conocimientos Básicos de Programación en cualquier lenguaje
- Preferentemente haber tomado el Curso Esencial de Kotlin en Udemy
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