Crea Juegos en Unity que utilizan un tablero 2D
Aprende a crear 3 juegos: 2048, Swipe y SameGame(similar a Match-3)
Descripción
Seguramente tu objetivo para aprender Unity es crear juegos. Por eso, si ya tienes unos conocimientos básicos de Unity como su manejo y programación, aquí aprenderás a crear 3 juegos en 2D de principio a fin con el punto común de que utilizan un tablero como parte central del juego. Cuando desarrollas juegos completos aprendes mucho más rápido y mejor.
El curso va directamente a los temas de los juegos en cuestión, por tanto, es un curso muy directo y no existen las lecciones de sobra.
Swipe es un casual game 2d de tipo arcade, en el que hay que buscar la máxima puntuación. La mecánica del juego es muy simple, tienes tu player que está en una cuadrícula, generalmente 3×3 y puedes moverte por ella con las teclas de dirección o haciendo swipe en una pantalla táctil. Y tu objetivo es recoger el mayor número de ítems que van apareciendo sobre la cuadrícula y al mismo tiempo tienes que esquivar a los enemigos.
Same Game es un juego antiguo que se popularizó en los primeros ordenadores(basado en el original ChainShot!), y después en PDAs, se juega en un campo rectangular normalmente lleno inicialmente con cuatro o cinco tipos de bloques colocados al azar. Al seleccionar un grupo de bloques contiguos del mismo color, un jugador puede eliminarlos de la pantalla.
Los bloques que ya no son compatibles se caerán, y una columna sin ningún bloque será recortada por otras columnas que siempre se desplazarán hacia un lado (a menudo hacia la izquierda). El objetivo del juego es eliminar tantos bloques del campo de juego como sea posible.
Este juego es la antesala de los populares juegos de estilo Match-3.
2048 se juega en una cuadrícula gris simple de 4×4 con baldosas(Tiles) de distintos colores y con un número en su centro. Se utilizan las teclas de dirección izquierda, derecha, arriba y abajo para mover los tiles, que se deslizan en su totalidad por el tablero.
Si dos tiles con el mismo número «colisionan» durante un movimiento, se combinarán en una nueva tile, cuyo número será el equivalente a la suma de los números de las dos baldosas originales (es decir, si dos tiles con el número 4 colisionan, se combinarán en una tile con el número 8).
Sin embargo, la tile resultante no podrá combinarse con otra tile nuevamente en una misma jugada. La puntuación comienza en cero y, cuando dos tiles se combinan, este se incrementa por el valor de la tile resultante. Al lado de la puntuación actual, se muestra la mejor puntuación del usuario, al estilo de los juegos de Arcade. 2048 acaba en victoria cuando se logra obtener la baldosa con el número 2048 (de allí el nombre del juego).
Por último, recordarte que estas lecciones están sacadas directamente de unitywok para todas aquellas personas que prefieren aprender unity con cursos que tengan un formato más tradicional como aquí en udemy.
Lo que aprenderás
- Crear juegos reales de principio a fin
- Aprenderás a crear juegos que tienen una matriz o tablero
- Hacer swipe y detectar las baldosas o tiles adyacentes
- Crear un juego estilo Match-3
¿Para quién es este curso?
- Desarrolladores de Unity principiantes o intermedios que quieren crear juegos completos.
Requisitos
- Necesitas tener algo de experiencia(aunque sea poca) en Unity. Este curso no empieza desde cero, nos centramos solo en crear los juegos y solo tratamos temas relativos a estos. Por eso necesitas saber manejarte con el editor de Unity, y los conceptos básicos de la programación en C# y el desarrollo de juegos en Unity.
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