Blender 3.X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos
Lo que aprenderás
- A usar Blender 3.X | 2.9 y entender su interface.
- Comprenderás los principios del modelado 3D.
- Aprenderás a desplegar mapas de UVs correctamente.
- Crearás tus propias texturas.
- A exportar tus modelos a motores externos como Unity/Unreal.
Requisitos
- El único software que necesitamos es Blender y es gratuito. En el curso se enseña donde y como instalarselo
- No hace falta ningún conocimiento 3D para empezar ya que se imparte todo desde cero.
- Blender funciona tanto en Windows/MAC/Linux
- La última versión de Blender estable que puedes descargar gratuitamente desde su web.
- Para las práctica de texturizado y esculpido es recomendable una tableta digitalizadora tipo wacom intuos/intuos pro/cintiq, huion, o xpen.
Descripción
Bienvenido al curso completo de Blender online de modelado y texturizado orientado a videojuegos.
Blender es un gran software de 3D que permite crear modelos y materiales de calidad AAA, esto te permite exportar a cualquier motor de juego, impresiones 3D o cualquier otro software.
En el curso de Blender en español empezaremos desde lo mas básico para que aprender Blender sea algo sencillo, así que no necesitas ninguna experiencia previa.
Poco a poco iremos complicando las prácticas para ir subiendo el nivel de 3D y manteneros con una motivación alta.
Empezaremos con prácticas de assets sencillos, haciendo el modelado y mapeado y luego crearemos texturas y personajes.
Que vamos a ver en el curso
- Instalar y configurar el programa Blender y familiarizarte con su interfaz gráfica y modo de trabajo, utilizando todas sus herramientas con soltura.
- Los fundamentos de Blender: desde la preparación y estudio de assets, hasta la iniciación al modelado 3D con casos prácticos.
- Todas las etapas de un desarrollo normal en un videojuego.
- A modelar, texturizar y pintar en 3D de forma sencilla.
- Metodologías para agilizar la producción.
- A dar soluciones a los problemas que puedan surgir.
- Exportar las creaciones a engines de última generación como Unity y Unreal Engine 4.
El curso tiene una pequeña parte inicial para comprender lo básico de Blender y luego pasaremos a las prácticas:
Práctica de environment completa:
Esta práctica está repartida durante todo el curso y se usarán para ir explicando diferentes casos prácticos como:
- Nociones básicas de modelado.
- Introducción a los modificadores.
- Mapas de UVs.
Prácticas de esculpido:
En estas prácticas veremos todo lo esencial del esculpido en Blender y con el tiempo iremos añadiendo prácticas nuevas ya que el esculpido de Blender esta en plena evolución y sus herramientas crecen en cada versión.
Práctica composición de un diorama:
Con todos los assets creados vamos a crear un pequeño diorama en el que aprenderemos cosas muy interesantes como:
- Composición.
- Iluminación.
- Texturizado.
Práctica del Batte Axe:
En esta práctica vamos a crear un hacha de guerra desde un concept de principio a fin, pasando por las fases de:
- Blocking.
- Esculpido.
- Retopología
- Detalles.
- UVs.
- Bakes.
- Texturizado.
- Presentación.
Teoría extra:
Más y mas contenido que se va añadiendo para entender diferentes aspectos de Blender como:
- Iluminación.
- Materiales.
- Shading.
- Nodos.
Contenido de legado:
Para todos aquellos que aun usan Blender 2.7x hemos dejado el contenido antiguo, y sus prácticas. A día de hoy a pesar de los cambios en Blender las prácticas aún son realizables, a si que este contenido es realizable si quieres seguir practicando tienes muchas horas extra de contenido.
Práctica del Martillo:
Aquí vamos a poner en práctica todo lo aprendido en las clases iniciales para hacer un asset completo de principio a fin, un martillo vikingo.
Dentro de la práctica vamos a ver:
- Como cargar referencias en Blender.
- Repasaremos los conceptos básicos del modelado.
- Veremos herramientas como extrude, insert, subdivide….
- Aprenderemos una de las herramientas mas útiles de Blender, las looptools.
- Usaremos snap y simetría.
- Crearemos una versión del martillo Hi poly con más detalle.
- Aprenderemos a desplegar las UVs.
- Bake de texturas para pasar el detalle del martillo Hi poly a nuestro martillo Low poly.
- Como pintar texturas y crear el metal del martillo.
- Pulir el texturizado para darle un aspecto más profesional.
A continuación veremos una serie de vídeos donde se explican funciones extra de Blender y casi todos los modificadores de interés.
¿Para quién es este curso?
- Todos aquellos que quieran aprender a modelar desde cero y quieran dar vida a sus ideas o dibujos.
- Para los que texturizar en 3D les parezca complicado y quiera aprender de forma sencilla e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en este área.
- Quienes sepan de cualquier otro software 3D y quieran aprender a manejar Blender.
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